Il m'arrive parfois, en zappant sur les chaînes câblées, de tomber sur le dessin animé de Yu-Gi-Oh !. Par contre, je n'ai jamais vraiment compris la logique des combats de cartes. Peut-être parce que je dois être un peu con, mais aussi parce que les stratégies de joutes utilisées dans le japanimé sont censées être des coups de maîtres. Quoiqu'il en soit, Yu-Gi-Oh ! GX Tag Force sur PSP va me donner l'occasion de piger enfin le principe des bastons de cartes et de ne plus passer pour un abruti du bulbe. Enfin, je l'espère vivement en secret...
J'adore : sur la boite du jeu, on peut voir une mention « à partir de 3 ans ». Que le gamin de 4 ans qui arrive à saisir du premier coup le concept étriqué des batailles de cartes lève la main ! Ok, je ne vois personne. Normal, il faut un quotient intellectuel super élevé pour pouvoir apprécier toutes les finesses et les stratégies sycophantes des duels de monstres. Même moi je vous avouerai qu'après plusieurs heures de pratiques, je n'ai pas tout bien saisi. Mais je vous l'ai dit, je dois être un peu con. En gros vos cartes ont des points d'attaque et de défense et il suffit que ces points soient supérieurs à ceux d'une autre carte pour remporter une confrontation. Vous ne pouvez invoquer qu'un seul monstre par tour. Dit comme ça, le principe à l'air plutôt facile à assimiler, mais les choses se compliquent dès que l'on utilise certaines cartes spéciales d'activation qui confèrent des capacités de bonus ou de malus à d'autres. Le but suprême étant de réduire à néant les points de vie de votre belligérant en détruisant ses streums ou en l'attaquant directement de front, à condition bien entendu que celui-ci ne possède pas de monstre en mode défense... Les habitués du jeu comprendront aisément cette explication, les autres, ben, désolé, je n'en n'ai pas d'autre plus simple...
Une dichotomie roborative
Les parties se divisent en deux phases : l'aventure et les duels de monstres. Dans le mode aventure, tout se déroule de façon classique. Vous dirigez un ch'tit bonhomme dans un univers en 2D à la manière d'un Final Fantasy. Il sera possible de tailler des bouts de gras avec les gens que vous rencontrez ou de les provoquer dans des duels de cartes. L'intrigue du soft est sinon somme toute banale : vous êtes dans une école de duellistes et devrez vous forger une solide réputation dans le domaine des bastons de cartes en commençant par vaincre tous vos camarades puis en continuant à vous mesurer à vos professeurs. Un grand classique quoi... Pour ce qui est de la réalisation, il faut avouer que Yu-Gi-Oh ! GX Tag Force est plutôt bien fichu. Les passages en 2D arborent des coloris chatoyants alors que les phases de duels utilisent de la 3D pour illustrer les réactions de vos adversaires. On regrettera néanmoins que les attaques des monstres ne soient pas visualisées comme dans le dessin animé, ce qui a tendance à rendre les affrontements un tantinet atone même si le degré d'implication intellectuelle nous maintiendra dans une stase jubilatoire. La seconde objurgation quant à elle, réside dans les nombreux accès UMD qui auront raison de votre patience.
Un jeu de stratégie captivant
Vous l'aurez compris en lisant mes explications claires comme de l'eau de roche boueuse, Yu-Gi-Oh ! s'adresse avant tout aux fans de la série animée, gavés de stratégies ramenardes et de retournements de situations surpuissants. En effet, chaque épisode se révèle être une sorte de véritable séminaire sur le duel de cartes. Les autres, ceux pour qui ce type de jeu est totalement nouveau voire abscons par moment, comme pour votre dévoué serviteur soit dit en passant, risqueront par contre de galérer pour élaborer des tactiques dignes de ce nom. Le tutorial demeure à mon sens un peu trop basique et vaporeux pour que les néophytes puissent développer une intelligence de jeu plus subtile. Du coup, il faudra tâtonner et bien entendu se faire humilier par les duellistes les plus insignifiants de l'école pour commencer. Mais le nombre ahurissant de cartes et les combinaisons pharaoniques qu'elles présentent font de Yu-Gi-Oh ! une réelle alternative aux jeux d'échec et autres softs de réflexion. Les joutes prennent des tournures intellectuelles captivantes et peuvent vite créer une véritable dépendance chez le joueur. Une bien surprenante réussite au final. A essayer !